Poziom 1 • DMG 6 • Hit 82% • Crit 4% • Ucieczka 35%
Rycerz
110 / 110
VS
Szczur z Krypty
80 / 80
HP potwora80 / 80
Zejdź w głąb krypty i pokonuj jej mieszkańców.
EXP0 / 120
110 / 110
Bohater
Imię rycerzaRycerzImię można ustawić tylko podczas rozpoczynania nowej gry.
Poziom 1
Punkty do przydzielenia 0
Zdrowie+8 maks. HP za punkt
0
Siła+2 obrażenia za punkt
0
Zręczność+1% trafienia i +0,5% krytyka
0
Statystyki bojowe
Maks. HP110
Obrażenia12
Obrona0
Szansa trafienia88%
Szansa na krytyk5%
Dodatkowe obrażenia krytyczne+100%
Liczba podejść1
Ekwipunek
PlecakALT — porównaj🪙 0
Zajęte 0 / 30 kratek
Bestiariusz Otchłani
Pokonane istoty
Wybierz przeciwnika z listy, aby zobaczyć jego statystyki i możliwy łup.
☠ 0poznanych gatunków
Wybierz wpis z bestiariusza.
Bestiariusz jest pusty. Pokonaj pierwszego przeciwnika, aby odsłonić jego wpis.
Historia rozgrywki
Najważniejsze dokonania bohatera z bieżącej wyprawy i ze wszystkich gier.
Echa Otchłani0,001% zdobywanego EXP • nie znikają po śmierci
Ta sesja
Pokonani wrogowie
0
Liczba podejść
1
Najgłębszy poziom
1
Największe obrażenia
0
Najwyższy poziom bohatera
1
Najpotężniejszy pokonany wróg
—
Rekordy ever
Pokonani wrogowie
0
Liczba podejść
1
Najgłębszy poziom
1
Największe obrażenia
0
Najwyższy poziom bohatera
1
Najpotężniejszy pokonany wróg
—
SCHODZISZ GŁĘBIEJGŁĘBOKOŚĆ 2Przedsionek Kości
🪙 Wędrowny kupiec
Wędrowny kupiec oferuje mikstury i losowy sprzęt odpowiedni do Twojego poziomu. Skupuje też ekwipunek.
Twoje złoto
0 🪙
Oferta kupca
Plecak
Założony ekwipunek
AWANSPOZIOM 2+5 punktów statystyk
Próba ucieczki
Wymagany wynik: 8+
Kości suną po kamiennej posadzce…
Pieczęć administratora
Podaj hasło, aby otworzyć panel.
☠
Bohater poległ
Bieżący postęp EXP pozostanie na polu walki jako Utracone EXP. Po odrodzeniu odzyskasz je, wracając na głębokość śmierci.
Poziom 1Pokonani 0
Nowa gra
Rozpoczęcie nowej gry wyzeruje postać, przedmioty i bieżącą wyprawę. Rekordy ever oraz Echa Otchłani zostaną zachowane.
🛠️ Panel administratora
Edytuj potwory i ustawienia gry. Broń oraz wyposażenie są od tej wersji tworzone i konfigurowane wyłącznie w LootLabie.
Menadżer Ekranu Walki
Precyzyjna edycja pozycji elementów areny. Podgląd odświeża się po zmianach, a tryb pełnego ekranu roboczego ukrywa boczne menu Administratora.
100%Panel gotowy. Podgląd nie jest wczytany.
Elementy ekranu walki
Czekam na pełne uruchomienie gry…
Podgląd bieżącej sceny
Manager jest uruchomionyPrawa strona działa niezależnie od podglądu. Kliknij „Wczytaj podgląd z aktualnej walki”, aby pobrać rzeczywiste pozycje elementów.
Precyzyjne ustawienia
Wybierz element i rozciągaj złote uchwyty lub krawędzie. Shift albo „Zachowaj proporcje” blokuje proporcje. Etykieta przesuwa element. Escape anuluje zmianę.
Wybierz element
Offset JSON: —
Zaznacz co najmniej 2 elementy checkboxami po lewej, aby utworzyć grupę.
Przeciąganie w podglądzie zmienia tylko lekką ramkę. Zmiana jest stosowana po puszczeniu myszy. Zapis lokalny jest potwierdzany osobno. Strzałki = skok, Shift + strzałka = 10×.
#
Kolejność
Aktywny
Nazwa
Od głęb.
Do głęb.
Poz. min
Poz. max
Podgląd
Grafika z listy
Podmień obraz
Bazowe HP
Bazowy DMG
Hit %
Crit %
Ucieczka %
Mnożnik sprzętu %
Mikstura %
EXP
Złoto od
Złoto do
Możliwy łup
#
Kolejność
Aktywna
Rodzaj
Klasa
Typ broni
Grafika
Podgląd
Podmień obraz
Szer.
Wys.
Drop %
Cena
DMG od min
DMG od max
DMG do min
DMG do max
Hit %
Crit %
Opis
#
Kolejność
Aktywne
Nazwa
Slot
Grafika
Podgląd
Podmień obraz
Szer.
Wys.
Drop %
Cena
Obrona
HP
DMG
Hit %
Crit %
Opis
Wartości początkowe dotyczą nowej postaci na poziomie 1. Są wartościami końcowymi po uwzględnieniu jej początkowych statystyk.
Ceny broni i wyposażenia są konfigurowane w LootLabie.
Ładowanie konfiguracji LootLab…
Po każdej śmierci droga w głąb jest zamykana: bohater wraca na głębokość 1, a liczniki pokonanych przeciwników zaczynają się od zera.
Nazwy głębokości 1–100
Pusta nazwa przywraca nazwę domyślnej strefy.
EXP wymagane do poziomu 2–100
Wartość oznacza EXP potrzebne od poprzedniego poziomu do wskazanego poziomu.
Wymiary slotów na sylwetce
Wartości są procentem szerokości i wysokości panelu ekwipunku. Po zapisaniu od razu zobaczysz zmianę.
Slot
Szerokość %
Wysokość %
Edycja nazw pól
Zmiany są chronione hasłem panelu administratora i zapisują się w eksporcie JSON. Puste pole przywraca nazwę domyślną.
Pełny JSON buildu — import / eksport
Pełny JSON buildu zawiera dane główne gry oraz pełną kopię konfiguracji LootLab w osobnym polu lootLabConfig. Import takiego pliku odtwarza oba systemy. LootLab nadal zachowuje własny, oddzielny Import / Eksport JSON w zakładce „LootLab / Nowy sprzęt ↗”, dzięki czemu możesz pracować wyłącznie nad lootem bez ruszania reszty gry. Starszy JSON buildu bez lootLabConfig nie nadpisze aktualnego LootLabu.
Narzędzia testowe
Działają na aktualnej postaci i nie wskrzeszają jej po śmierci.
Broń i wyposażenie są generowane wyłącznie przez LootLab. Bazowa szansa dropu LootLabu jest mnożona przez mnożnik sprzętu danego potwora. Mikstura i kamień są losowane osobno.